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ノコへいレッド とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ノコへいレッド 他言語 Terra Cotta (英語) 種族 【カメ】【ノコへい】 職業 【兵士】 初登場 【スーパーマリオRPG】 赤い【ノコへい】。ステータスが向上している。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 180 100 120 85 36 35 23 25 0 弱点 なし 無効 火・せいすい 技 ビートアタック (単体に2倍攻撃) にげる ボーナス ONCE AGAIN(30%) アイテム キノコ(25%)スーパーキノコ(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 終盤のクッパ城に登場。ステータスは出現時期相応まで強化されているが、【クッパ】の元部下のためか気配を感じ取ってまともに行動できない。 また、クッパ本人が戦闘に参加していると逃げ出してしまう。 そのため、結局大したことの無い敵となっている。 実は通常攻撃のモーションがノコへいから変化しており、剣を取り出して振りかざしてくるのだが、見たことのある人はあまりいないと思われる。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 モンスターリストの解説文で赤いから3倍とまでいかないなどと新たにパロディ解説が行われている。 おもなセリフ ノコへいよりも格段にパワーアップしているが、しょせんはノコへいなので、赤いからといって、すばやさも通常の3倍とまではいかないようだ。Switch版で追加されたモンスターリストの解説。赤くて3倍というありがちなネタ。なお、実際のすばやさは23なので、ノコへいのすばやさ10の2.3倍である。意外と速い。 クッパを見た時の逃げ足の速さは3倍以上のスピードが出ているかもしれない 元ネタ推測 ノコへい+Red 赤ノコノコ モンスターリストの解説文は『機動戦士ガンダム』の「シャア専用ザク」に対してオペレーターが放ったセリフ。実際は3倍ではないが、定番ネタとして様々なメディアで使われている。 人は同じネタを繰り返す…全く! 関連キャラクター 【ノコノコ】 【ノコへい】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - スロッターUPコア10 マッハGOGOGO2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミリオンクラシック PS版ドリクラ 2001Spring 2001Autumn 2002 シリーズに登場したコドン ミリオンクラシック 伝説のクソゲー。ゲームバランスが最低 よく続編がでたなあさすがに「ミリオンクラシック2」や「ミリオンクラシック2000」では発売できず、ドリクラに名称変更された。 PS版ドリクラ ドリクラの要素はここでほぼ完成している。 【全般】 おまかせ厩舎(預託)だと、出走登録、放牧の指示が出せない。どんな馬もほぼクラシック→王道路線を使う。海外遠征は運任せ。 出走登録の指示が出せないのが致命的で全く使えない。自厩舎で調教するしかない。 どれでもいいのでDCSを勝つとエンディング。 全重賞を制覇してもイベントはない。隠し要素開放や生産系のボーナスもない。年表もない。 【コドンシステム】 赤、黄、緑、青、白の5段階 牝馬の1番めのコドンも固定で遺伝する 配列効果がないから強いコドンをいれほうだい。右端Xコドンが強い、Lはいわずもがな。 相対的に強いコドンE系とSSGが強い。赤コドンは強力だが、E系やSSGを赤にすると体質への弊害が顕著。 【レース】 レースはそれなりに荒れる。人気薄の激走はよくある。直線で並ぶと勝負根性が発動するせいだろうか?大穴をあけることも。 作戦は先行が安定。展開によっては差しもあり。一発狙いなら大逃げがはまることも。逃げと追い込みは使いにくい。 勝負根性がある馬が直線で競り合う展開なら、仕掛けは「馬なり」よりも「一杯」のほうが好結果になる。 2001Spring ハードがPS2になったが、コドンシステム、ゲームシステムともに前作(PS版)のマイナーチェンジ程度の変更しかない。 【全般】 おまかせ厩舎(預託)でも出走登録の指示が出せるようになったが、放牧の指示がだせないのでやはり使えない。結局、自厩舎で調教することになる。 資金は99億まで 所有できる繁殖牝馬は8頭まで。馬が増えるとやりくりに苦労する。 カク外や地方馬が異常に強い。年末表彰でよく選出される。 実況に登録されている馬が少ないせいか、レースのメンツが豪華。新馬戦や地方レースに一流GI馬、国内の国際レースに一流カク外馬がよく出走してくる。 エルコンやエアグルーヴといった一流GI馬も強いそのため全体的に難易度が高い。敵が強くてなかなか重賞に勝てない。 海外遠征は、勝った国内GIの上下のカテゴリまで可能。フェブラリーSを勝てば、マイルだけでなく、スプリント、ミドルのカテゴリも出走可能 ドバイWCは収録されていない。 DCSのメンツも芝レースに米国ダート馬が出走してくるのは違和感がある。DCSにダート路線がないので仕方がない部分もあるが どれでもいいのでDCSを勝つとエンディング。 全重賞を制覇してもイベントはない。隠し要素開放や生産系のボーナスもない。年表もない。 【コドンシステム】 相変わらずコドンについて説明が皆無。配合が重要なゲームで、これは欠陥といえる。 牝馬の1番めのコドンはアウトブリードの場合はランダムで遺伝するようになった。それ以外の変更点はない。 配列効果がないので、コドン単体の影響が大きい。レースに勝つには最低限のスピードは必須。SpやSSGやX等のスピード能力をもったコドンがないと厳しい。スタミナや優秀なサブパラメータでごまかせる馬もいるが Pwをいれるとダート馬になりやすい(芝適性が落ちる) 相変わらずのLコドンゲーLでSpコドンを再計算すると強い 「LやXコドンのない馬は馬にあらず」と言っても過言ではない 【レース】 展開による紛れが大きい。1番人気なのに不可解な惨敗をすることがよくある。勝負根性の影響が大きい。競り合いになるとぐいぐい伸びてくる。 強引に勝ちに行くなら多頭出しでセーブ・ロードで作戦を変更していろいろ試すこと。 先行が安定だが、逃げ先行の多い短距離戦・海外ダートや、直線の長い海外GIは早めに抜け出すと差されるので、差しのほうが勝ちやすい。根性のない馬は厳しい。 2002と違って大逃げは実力差がないと決まらない。逃げ馬がいないなど好条件でないとまず馬群に沈むことになる。2002では長距離は大逃げすれば楽勝だが、2001Sでは普通に差される。 海外長距離の難易度が高い。天皇賞春がギリギリの馬だとまずガス欠になる。4000mはStとDcをLコドンで再計算しないと厳しい。特にDcコドンが重要。 2001Autumn 海外GIレースの充実、コドンシステムの変化その他 様々な所で前作より改良されている。ただの「秋バージョン」に終わっていない。 【全般】 チュートリアルがついた イベントが発生するようになった秘書が馬券の軍資金をねだってきたり、 三冠を阻止するようにお願いしてくる三冠阻止すると名声が500アップ おまかせ厩舎(預託)で放牧の指示がだせるようになり、実用レベルになったレースは自分で選ぶ必要があるが、面倒な調教の手間から開放されたのは大きい 資金を999億まで持てるようになった 地方馬を買えるようになった 自家製種牡馬繁殖牝馬を登録可能になった 海外GIレースが追加された。(ドバイWCや春の香港のレース)海外遠征の条件が変更され、フェブラリーS勝ってもドバイWCに出走できなくなった(出走できるのはドバイDS)前作の仕様だと出走できるので、唯一の改悪点だと思う。 DCSにダート路線が追加された。また、DCS各レース制覇で、ちょっとしたご褒美が用意されるようになった。ご褒美の内容は2002と同じ カテゴリー別重賞全制覇で、ちょっとしたご褒美が用意されるようになった。ご褒美の内容は2002と同じ ライバル馬のローテがほぼ史実通りになった。ミホノブルボン世代が追加された 【コドンシステム】 独自の配合システムであるコドンシステムの解説の遺伝子配合講座が収録された問題だったコドンシステムの解説が改善され、新規プレイヤーも入りやすくなった コドンシステムが大きく改良、コドンシステムに新要素が追加された。コドンの強度が8段階になったLコドンがさらに強力になった。前作までは赤コドンで最大5つの再計算だったが、今作からはオレンジで6つ、赤で7つの再計算になる 配列効果(コドンの相反)が導入された相対的に強力なコドンが弱体化した。特にXコドン。 Sp系コドンがなくても、そこそこスピードを持った馬を生産できるようになった。(前作まではSp系コドンがないと勝負にならなかった) コドンの覚醒が導入された白コドン持ちの馬が敬遠されにくくなった Lコドンは強いが、LコドンなしでもALLオレンジレベルなら、海外やDCSに勝てる。 ニックス・インブリード・アウトブリードを検索しやすくなった。 【レース】 ほぼ人気どおりに決まる。展開による紛れはほとんどない。勝負根性の影響が減った。前作のように直線の競り合いで根性のある馬が伸びてくることはなくなった。 圧倒的先行馬有利。長距離は大逃げが有効。後方待機脚質は不要。 2002 前作(2001Autumn)との追加・変更点は少ない。 【全般】 基本システムなどは前作と全く同じで目新しさが感じられないが、その分完成されている。コドンシステムが奥深い 実況がスムーズ ロードが早い 競争馬のデータが新しくなった(2002年春データ版) CRモードが追加された 生産分場を開設することで繁殖牝馬を16頭まで所有できるようになった 【コドンシステム】 コドンの種類が整理されたが、配合システムに変更はない。 【レース】 G1以外のレース観戦をスキップできるようになった。 ほぼ人気どおりに決まる。人気でおかしな負け方をするよりはずっといい。 追い込みや差しでも、強い馬ならまずこじ開けてでてくる。 もちろん自分の馬が人気薄だとめったに来ないということでもあるが。 圧倒的先行馬有利なので、追い込みが使いづらい。 枠順によっての理不尽な有利・不利がない。 騎手の能力差が見えずらいか? 【不満点・要望】 イベントが少ないイベントほぼ無くてさくさく進む。これは良いところでもあるような 調教の説明が全くない 海外馬の勝負服が全て同じ 地方馬が妙に強い ライバル馬の10年ループが短すぎる。 ラスボス的存在の過去の名馬が弱いこれ以上強くすると、クリアの難易度があがりすぎるから、やめてくれ 海外レースを増やしてほしいイギリスダービーや米国三冠がないのは寂しい。 レース選択で国内と海外を分ける必要はなかった。一緒の方がレース選択がしやすいと思う。 海外遠征の条件を緩和して欲しい。フェブラリーS勝ってもドバイWCに出走できないのはおかしい ファンファーレは難しいか?予算を他のところに割くべき ファンファーレは慣れてくるとキャンセルしちゃうのであまり問題ないかと パドックのセリフ。パターンが少ない気がする。慣れてしまうとキャンセルするから問題ないかと シリーズに登場したコドン 推測です Sp Speed St Stamina Gt Guts ESp Extra Speed ESt Extra Stamina EGt Extra Guts SSG Speed Stamina Guts Old Old LSp Limit Speed LSt Limit Stamina LGt Limit Guts Lm Limit Vt Vital EVt Extra Vital Pr Precocious Le Late Mt Mental EMt Extra Mental Pw Power EPw Extra Power Tf Tough Cn Condition De Dexterity Dc Distance SDc Short Distance LDc Long Distance L Loop S Skip X Exit G Gift C Change
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マッハGoGoGo 登場マシン コメント タツノコプロ制作の日本のアニメ作品。 登場マシン リザード:マッハ号(第1作) 図鑑No.5から スバメ:ギズモ号 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター アバゴーラ:三船剛 サーナイト:志村ミチ アブソル:三船くりお エイパム:三平 -- (ユリス) 2016-06-26 16 37 30
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ノコじい とは、【マリオパーティDS】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ノコじい 他言語 種族 【ノコノコ】 性別 男 初登場 【マリオパーティDS】 ノコノコのおじいさん。【キノじい】のように頭がキレるほか、戦う勇気もある。 作品別 【マリオパーティDS】 ストーリーモードに登場。【カメック】により本の中に閉じ込められてしまう。ボスミニゲーム「たいけつカメック」では本の状態でマリオ達プレイヤーキャラの足場となり登場する。 カメックを倒すと無事本の中から出てくる。 ギャラリーの説明文にも登場する。カメックのとしょかんの宝箱をひと目で見抜けるらしいともっぱらのウワサだそう。 元ネタ推測 ノコノコ+おじいさん 関連キャラクター 【ノコノコ】 【カメック】 余談 外見は【ペーパーマリオRPG】に登場するハナハナ村の村長・【カメサブロウ】に似ている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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中見出し む
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マッハGoGoGo 【まっはごーごーごー】 ジャンル レース 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 トミー 開発元 グラフィックリサーチ 発売日 1996年9月27日 定価 5,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント ストーリー・対戦一切無しわずか3コースのみのレース タツノコプロシリーズ 概要 ゲーム内容 問題点 『マッハGoGoGo』のゲームとしての問題点 レースゲームとしての問題点 評価点 総評 余談 概要 タツノコプロによるカーレースアクションアニメ『マッハGoGoGo』の主人公・三船剛(の操るマッハ号)を操作するレースゲーム。 リブート作となるアニメ第2作の放送を発売翌年に控えており、そのPRの意図もあったと思われる。 第1作は1967年放送とかなり古い作品のためかゲーム化にはなかなか恵まれず、コンピュータゲーム化は本作が初めてとなった。 ゲーム内容 ゲームを始めるとまずコース選択、次いでマシン選択があり、マシンを選んだ時点で直ちにレースが始まる。 コースはS/M/Lの3種類。 マシン選択は全てマッハ号(剛のマシン)であり、一部の性能が異なる3種類から選ぶ。 レースでは既定の回数周回し、1位でゴールすればクリア。クリア後は覆面レーサー(*1)からのコメントとスタッフロールが流れたのち、ネームエントリーをして終わりとなる。 レースではマッハ号に取り付けられた7つの機能を使用できるが、他はごくごく普通である。 オプションでは敵車両の強さの変更や、後述する隠し車両を出すためのパスワード入力などができる。 問題点 『マッハGoGoGo』のゲームとしての問題点 原作のストーリーが一切未反映 原作は「世界のレースで勝利することが夢の剛が、過酷なコースや敵の妨害に立ち向かいながらゴールを目指す」というのが見どころの作品だったが、本作にはストーリーは一切存在しない。 当然キャラクターによる掛け合いなども存在せず、自車がマッハ号である点と勝利後のアドバイス以外に原作要素が皆無である。 第1作は30年も前のアニメ、第2作は未放映と発売時期の都合もあるとはいえ、ここまで元の内容を反映していないのでは『マッハGoGoGo』のタイトルで出す意義が無いといっても過言ではない。 レースが普通すぎる 上記の通り、原作には様々な理由で車両の破壊や妨害運転などをしてくる悪役がおり、レースの緊張感を高めていた。剛もその妨害を受け、場合によっては車を降りて対処することもあった。 だが本作ではみんな真面目にレースしているため、その部分が丸々無くなってしまっている。 レースゲームとしての問題点 全体的な内容不足 1レースを1回プレイするモードしかなく、ストーリーモードはおろかグランプリモードや対人戦モードすら存在しない。 全てのコースははじめから選ぶことができ、どのコースをクリアしても即スタッフロール。オプションで敵車両の強さを変えることもできるが、やりこみ要素にはきわめて乏しい。 3Dのレースゲームというジャンルでありながら、1人でしかプレイできないのもあまりにも残念。 ただ、原作はあくまで剛に着目した作品であり、他のマシンやライバルキャラクターをいくつも出せるようなものではなかったことには留意すべきである。 コースは同じサーキットで順路と距離が違うだけの3種類のみ コース内には標準的なレースコースから岩場、トンネル、山林まで様々なコンディションが用意されているが、それらは別のコースに分けて収録されるべきなのは言うまでもない。 タイムトライアル(タイムアタック)の仕様 なぜかライバル車が1台だけいるうえに、通常プレイとランキングが共通となっている(タイムトライアルで出した記録であることはマークされる)。真面目にタイムアタックしようとしても、ライバル車の動きで結果が変わったりしてしまう。 使い道があまりないか、使うと極端に有利になってしまうマッハ号の機能 正面の相手を飛び越せる「オートジャッキ」は、相手の車の背後に張りつく必要があるので使いにくい。 障害物を切り裂く「チョッパー」や、水中移動装置「フロッガー」は主にショートカットに用いる。しかし、コースによっては半分近くを一気に省略できてしまうこともあり、使えるようになるとヌルゲー化する。対人戦があればこれも駆け引きのひとつになっただろうが… とはいえ使いどころの説明はゲーム中に一切ないので、一応はプレイヤーによる試行錯誤が必要。 原作では防弾用の「ディフェンサー」はフロッガーのおまけ(潜水用キャノピー)になってしまっているが、原作の妨害を一切再現していない以上はやむなしか。 暗視ゴーグルの「イブニングアイ」に至っては申し訳程度の効果しかなく、必要な場面が皆無。 車載偵察機の「ギズモ号」は、マップ上でライバルマシンの位置を表示するという地味な機能。これも原作では悪役に反撃する手段にしたこともあったのだが、その辺りが再現されていない本作ではやはり使いどころに欠けてしまう。 悪路での走行性能を高める「ベルトタイヤ」は唯一ゲームバランス的にも妥当な線で、しっかり役に立つ。 これらの機能は特に失敗時のリスクもなく、失敗したとしても何度でも挑戦できる。 評価点 マッハ号の7つの機能をきちんと再現している 第1作の時点では敵車両はおろかマッハ号の仕様についても詳しい描写はほとんどなく、回によって矛盾する演出がなされるのもしばしばだった。だが本作では無理ない範囲で設定を集約しており(*2)、「マッハ号の再現」という部分ではかなり気合が入っている。 さらに、原作になかった(*3)モデルチェンジという形で、オートマ2種類・マニュアル1種類と計3種類のマッハ号が収録されている。レースゲームにするにあたってなんとかバリエーションを増やそうとした苦心は伝わる。 あのギミックにあこがれた人にとっては、自分でマッハ号を動かせるのは感服ものだろう。それだけに、ゲームの仕様に割を食った部分がとても惜しい。 隠しマシンがある 覆面レーサーの愛車である流星号などが存在。3つのコースで1位を取るか、隠しコマンドを入力することで使用可能になる。ただし隠しコマンドで出したマシンはセーブデータに残らない。 複雑な条件を満たすと、「悪魔のマシン」ことGR-Xも使えるように。 GR-XはAランクのスペックを持つが、使用するとリプレイで覆面レーサーに怒られる。 アニメ版のOPをそのまま収録 この手のゲームでは権利関係の問題で原作の音楽は省かれることがしばしばだが、本作ではアニメのオープニングを曲だけでなくアニメーションまでそのまま収録している。 もっとも、肝心のゲーム内容がオープニングと全然違うのがまた本作の残念さを際立たせる材料となってしまっているが。 総評 原作のストーリーを完全に無視しており、レースゲームとしてもあまりに機能が不足している。 コースの数の少なさや1人プレイ専用である点はあの『リッジレーサー』を思わせるが、その『リッジレーサー』も当時すでに続編や関連作が出て内容が改良・充実化しており、PSのゲームとしては明らかに物足りない内容であることに変わりはない。 マッハ号の再現という部分では、ゲーム的な都合を除けばかなり再現度は高いため、動かすだけでも楽しさはある。だが結果としてそこにだけ気合が入ってしまった感は否めず、『マッハGoGoGo』のゲームとして楽しむにはあまりにも問題が多いと言わざるを得ないだろう。 余談 攻略本も出版され、79ページ+九里一平(*4)・笹川ひろし(*5)のインタビューを掲載した内容であった。 シールが同梱されていたが、シンプルでかっこいいデザインだった。
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【ゲーム名】ドリクラ 【ゲームジャンル】点滅する色を暗記するゲーム 【動作環境】winならだいたい動くはず LiveMaker製 【再うp】作者自身による再upのみで ごめんね! 【注意事項】環境によって動作重かったり音ズレしたりするかも 【説明】 ビッチな受けさん(淫魔)が攻めさんの夢に潜入しようとがんばるゲーム 受けさんの思考がやや不健全ですが18禁な表現はなし ついでにあんまり801っぽくないかもしれない ミニゲーム部分がメインで前後のシナリオは薄っぺら&かなり強引です 2周目以降はオープニングスキップできます LiveMaker ミニゲーム 人外 暗記 淫魔 名前 コメント 513 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/28(日) 22 17 41.28 ID 7947h/Lf0 512 乙ー襲い受かわいいよ襲い受 動きもデザインもポップで可愛くて楽しかったよ! 514 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 00 33 42.22 ID QAh42kIG0 512 私の窓7では音バッチリだったよ ビッチ受けさんの一生懸命なところがとても可愛かった! ミニゲームの親切設計ありがとうー何度か見直したw お疲れ様でした 519 名前: 風と木の名無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/30(火) 19 35 09.34 ID 70ZC7Saj0 512 おつおつ! むちゃくちゃ好みだったよ~!! 淫魔とご主人様最高! あんなことやそんなことについてkwsk!!!ハアハア デザインセンスがポップですげえかわいいいい 音楽もいい感じ nrnrが止まりませんでした ありがとうありがとう
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パートナー一覧>Gogogo Golem テキスト A tough guy golem who gets Summoned on the go-go-go. Also works well if Set in Face-down Defense Position. An Xyz Deck that takes EARTH Rock-Type monsters as its main cards. Use the effect of "Gogogo Giant" to Special Summon "Gogogo Golem" from the Graveyard and link that into Xyz Summon. Send "Catapult Zone" and "Rock Bombardment" to the Graveyard in readiness! 和訳 ゴゴゴと召喚されるとよい働きをするタフガイなゴーレム。 ("on the go" = 「働きづめで」とGogogoをかけている。) 裏側守備表示でセットされてもよい働きを見せてくれるぞ。 デッキは岩石族・地属性モンスターをメインとするエクシーズデッキ。 《ゴゴゴゴーレム》を墓地から特殊召喚してエクシーズ召喚するために、《ゴゴゴジャイアント》の効果を使おう。 《岩投げエリア》と《岩投げアタック》で(デッキの岩石族を)どんどん墓地へ送っていこう! 概要 デッキ名:Gogogo Boulder 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 【岩石族】から、選りすぐりの汎用性の高いモンスターを詰め込んだスタンダードデッキ。エクシーズデッキと銘打ってはあるが、下級でビートしていくだけでも十分強い。 ただし、除去カードがないため、高い攻撃力を持ったモンスターが現れると一気に厳しい状況に追い込まれる。これらに対しては、《地球巨人ガイア・プレート》や《N・グラン・モール》、エクシーズモンスターなどで適宜対応していく必要があるだろう。そのためにも、上記のカードや、《ゴゴゴジャイアント》や《ブロック・ゴーレム》などの切り札は無闇に使わず、手札に1枚は温存しておくとよいだろう。 デッキ内容 モンスター(25枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 地球巨人 ガイア・プレート 効果 8 地 岩石 2800 1000 モンスターを並べてライフを大きく削ったり、相手の厄介な高打点のモンスターを突破する時など役割は多い 1 巌征竜-レドックス 効果 7 地 ドラゴン 1600 3000 征竜の1体、説明不要の汎用性 1 メガロック・ドラゴン 効果 7 地 岩石 ? ? 墓地に岩石族を貯めた後に特殊召喚し、相手のライフを一気に削れ! 1 ギガンテス 効果 4 地 岩石 1900 1300 エクシーズ召喚のサポート、大量の罠の破壊など、役割は多い 2 コアキメイル・ウォール 効果 4 地 岩石 1900 1200 維持コストに多少難があるが、特に強力なアタッカーである 2 コアキメイル・ガーディアン 効果 4 地 岩石 1900 1200 同上 2 コアキメイル・サンドマン 効果 4 地 岩石 1900 1200 同上 2 コアキメイル・ロック 効果 4 地 岩石 1200 1000 金剛核の代わり 2 ゴゴゴギガース 効果 4 地 岩石 0 2200 優先的に《岩投げアタック》などで墓地へ送ってしまいたい 2 ゴゴゴゴースト 効果 4 闇 アンデット 1900 0 【ゴゴゴ】のキーカードの1枚だが、このデッキとの相性はいまいち 2 ゴゴゴゴーレム 効果 4 地 岩石 1800 1500 このデッキのキーカード。墓地へ送る第一候補となる 2 ゴゴゴジャイアント 効果 4 地 岩石 2000 0 このデッキの切り札。ここから「ゴゴゴ」を大量に展開させよう 1 ロストガーディアン 効果 4 地 岩石 100 ? 《メガロック・ドラゴン》を特殊召喚した後や、デュエルの終盤でセットして攻撃を誘い、大逆転を狙おう 1 アブソーブポッド 効果 3 地 岩石 600 500 1 N・グラン・モール 効果 3 地 岩石 900 300 厄介なモンスターをフィールドからどかせる優秀なモンスター 2 ブロック・ゴーレム 効果 3 地 岩石 1000 1500 墓地に《ゴゴゴゴースト》や《ダイガスタ・エメラル》などの地属性以外のモンスターがあると発動できない、気をつけよう 魔法(7枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 岩投げエリア フィールド 1 強者の苦痛 永続 1 魂の解放 通常 1 ビッグバン・シュート 装備 2 ムーン・スクレイパー 永続 月に攻撃 罠(8枚) 2 岩投げアタック 通常 1 エクシーズ・トライバル 永続 2 化石岩の解放 永続 1 地霊術-「鉄」 通常 1 ピンポイント・ガード 通常 1 ブレイクスルー・スキル 通常 特に強力な無制限カードの1枚 エクストラデッキ(7枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 ジェムナイト・パール エクシーズ 4 地 岩石 2600 1900 1 ダイガスタ・エメラル エクシーズ 4 風 岩石 1000 1500 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド エクシーズ 4 地 岩石 2000 2000 1 銀嶺の巨神 エクシーズ 3 地 岩石 1800 2200 1 鋼鉄の巨人 エクシーズ 3 地 岩石 1300 2000 サイドデッキ(9枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 死霊騎士デスカリバー・ナイト 効果 4 闇 悪魔 1900 1800 1 スナイプストーカー 効果 4 闇 悪魔 1500 600 1 フォッシル・ダイナ パキケファロ 効果 4 地 岩石 1200 1300 1 ダーク・コーリング 通常 1 ダーク・フュージョン 通常 2 E-HERO ダーク・ガイア 融合 8 地 岩石 ? 0 1 交響魔人マエストローク エクシーズ 4 闇 悪魔 1800 2300 1 妖精王アルヴェルド エクシーズ 4 地 植物 2300 1400
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マッハGoGoGo2 アリストクラート マッハGoGoGo2 オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン 7揃い ART ま行 アリストクラート ストック タイアップ 完走型 押し順 ボーナス確率・機械割 設定 Big Bonus Reg Bonus 合成 機械割 1 1/364 1/992 1/266 98.6% 2 1/356 1/964 1/260 100.5% 3 1/348 1/936 1/254 102.2% 4 1/341 1/910 1/248 104.1% 5 1/328 1/819 1/234 106.4% 6 1/299 1/728 1/212 109.1% 単独ボーナス確率 設定 Big Bonus Reg Bonus 合成 共通 各 1/65536 1/32768 小役確率 設定 リプレイ 1種10枚 2種10枚 共通カップ 共通 通常 1/7.3GT中 1/1.26 各 1/32.77 各 1/32.77 1/99.3 設定 単独カップ 3枚チェ 1枚チェ 1 各 1/2979 1/437 1/179 2 1/176 3 各 1/2731 1/175 4 各 1/2621 1/431 1/174 5 各 1/2185 1/426 1/172 6 各 1/1771 1/402 1/170 小役同時当選確率 設定 リプレイ 単独カップ 3チェ 1チェ 1 0.9% 100% 33.3% 18.0% 2 19.4% 3 19.8% 4 34.2% 20.2% 5 35.1% 21.1% 6 38.7% 22.3% BIG中小役確率 成立役 設定 単独銀カップ 赤カップ+銀カップ 3チェ 1チェ 共通 1/1820 1/187 1/364 1/164 挙動 赤7揃い 青7揃い - 白7揃い 成立役 設定 共通カップ 白カップ+銀カップ 青カップ+銀カップ ハズレ 共通 1/1.15 1/10.9 1/1456 1/42.97 BIGのRTナビストック回数抽選 フラグ 白7揃い 赤7揃い(単独銀カップ・1/1820) 青7揃い(銀カップ+赤カップ・1/187) 設定 1-3 4 5 6 1-3 4 5 6 1回 - - - - 51.18 50.25 46.22 48.27 2回 26.57 26.57 27.16 27.16 3回 15.63 15.63 20.00 18.92 4回 0.20 0.29 0.31 0.49 5回 49.30 41.92 21.50 20.00 5.00 5.09 5.00 5.16 6回 10.00 12.50 20.00 20.00 0.05 0.10 0.05 - 7回 10.00 12.50 20.00 20.00 0.07 0.13 0.07 8回 10.00 10.86 20.00 20.00 0.05 0.10 0.05 9回 6.25 7.81 12.50 20.00 0.01 0.05 0.01 10回 6.25 6.25 6.00 - 1.01 1.50 1.13 12回 4.69 4.69 - 0.01 0.02 - 15回 1.56 3.46 0.05 0.27 17回 0.78 - 0.01 - 20回 0.38 0.05 22回 0.20 0.01 25回 0.20 0.01 27回 0.10 0.01 30回 0.05 0.01 35回 0.05 0.01 40回 0.05 0.01 45回 0.05 0.01 50回 0.05 0.01 55回 0.05 0.01 GoGoカップビタ3回成功Reg Bonus後の高確率状態G数振り分け 設定 0G 35G 80G 150G 1 43.75% 25.00% 6.25% 25.00% 2 22.97% 45.78% 15.63% 15.63% 3 37.23% 28.26% 6.25% 28.26% 4 18.25% 44.25% 18.75% 18.75% 5 25.29% 33.45% 7.81% 33.45% 6 10.00% 10.00% 10.00% 70.00% 設定6だけズバ抜けている。 通常時の高確率移行確率 設定 Go揃い 共通カップ 3枚チェリー 1枚チェリー 共通 1/3276 1/64 1/2 1/8 豆知識 チェリー図柄としては珍しく、3連チェリーとなって初めて払い出しとなる。 内部状態を問わず小役獲得時にナビ抽選を行っており、GoGoGo揃いが最もその期待度が高い。変則押しではGoGoGoは揃わない。 リールフラッシュである程度の推測が可能。アリスト>V字>Go>MG>M大>M>回転>左→右>点滅 の順。 通常中について見た目は通常、内部は低確率RT。169G継続する。 さらに内部で高低が存在し、ナビ獲得率に差が設けられている。内部高確へはチェリー、カップの一部で突入する。 高確率状態について各種ボーナス後や小役等で高確率状態へ移行する。 高確率中のGO揃い時にARTナビの当選率が高い。(8%~16%)各チェリー・共通カップでも抽選しているが1%未満、低確率GO揃も1%未満。 固定G数消化後、1/15(小役による移行時は1/50)で転落抽選を行う。 固定G数はBig後で35G、Reg後は上表による抽選で決定する。ビタ成功回数2回以下では0G。 BIG中についてBIG中は各色7揃いでART突入のためのナビを獲得。次回予告カットインは7揃い確定。(音声がミチなら赤7、クリオなら青7) 赤7・青7成立時は白7も揃う。 REG中についてREG中は左リールに緑Go緑Go銀カップ(枠下白7)をビタ。 3回成功でナビ獲得高確率状態が延長される。 ART(Go!Go!Time)について完走型の55G。ART。 ボーナス成立を察知したらその後の白ナビ時は注意。 赤ナビ時、ハサミ打ちで左上赤7+右上青7でボーナス内部成立2確。他にもあるが割愛。 チャンスゾーン(CZ・Go!Go!Chance)について例によって見た目CZの内部通常。 AT役(10枚)で低確率RT169Gに突入。 AT役取りこぼしの一部(GO揃い)でART55Gに突入。 ナビ無しART突入時にもナビ抽選あり。高確率GO揃いよりも獲得率は高い。(12.5%~18%) コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る